荣誉勋章34号是中间阶段版本伴随英雄系统一同上线的特殊饰品,区别于常规的装备首饰,他没有夸张的攻击防御面板,却有着独一无二的实战增益效果,在游戏里的英雄体系中占据着举足轻重的位置。很多玩家早期忽略了这件饰品的价值,一味追求高攻高防的神级货装备,殊不知合情合理配一起这件勋章,能让自个儿和英雄的综合战力得到实打实的提升,吃透面这个英雄系统在游戏里的最中心玩法,就能不费劲拉开距离和平平无奇玩家的差距。
英雄系统上线后,大部分玩家的游戏玩法干干净净改变,不再是就一种角色单打独斗,主角配一起英雄的组合成为主流玩法,战战、道法、道战各类组合没完没了冒。而荣誉勋章34号的最中心用处,就是联动英雄属性,为角色和英雄一起提供隐性增益,包括续航能力和抗性加成,这在前期开荒和中间阶段练级的过程中,用处特别得很一眼看穿。早期玩家带英雄刷祖玛寺庙、赤月峡谷的时候,英雄血量薄、抗性低,很好搞被地图怪物秒杀,佩戴这件勋章之后,英雄的活下来能力大幅提升,再也不用老多回回城复活,刷图的连贯性和效率直来直去拉满。
我当年最深刻的游戏记忆,就是和队友组队开荒BOSS,全队所有人都配备了这件勋章,配一起各自的英雄组合,闯关祖玛教主和沃玛教主的难度大幅往下压。以往组队打BOSS,最担心的就是英雄被BOSS技能瞬秒,导致输出断层、拉扯崩盘,得要不停顶药拉扯,耗费堆成山时间和疗伤药。而佩戴勋章后,英雄的抗伤能力大幅变猛了,道士英雄可以稳得很召唤神兽抗伤、施毒减防,战士英雄可以贴身输出卡位,法师英雄可以铺火聚怪,整套输出流程特别得很稳得很。这也是当年英雄系统上线后,这件勋章成为全民必须带饰品的最中心原因。
除了刷图打宝,这件勋章在PK对局中的优势也贼扎眼得很。带英雄PK的对局,拼的不仅是主角的装备和手法,更考验英雄的续航和活下来能力。很多对局中,双方主角战力持平,最终胜负就取决于英雄的存活时长,佩戴荣誉勋章34号的玩家,英雄抗性更顶、回血更快,能一直有提供输出和混子位效果,慢慢拉扯消耗对手,最终拿下对局赢了。当年很多高端玩家打造账号,都会先搞这个入手这件勋章,再配一起圣战、法神、天尊成套装备,实现战力顶大的化。
随着后面的事版本更新,更多些高阶勋章陆续上线,但这件勋章的老招牌地位一直都不能替代。他让早期的英雄系统玩法更完善,也让玩家明白了装备配一起的最中心逻辑,不是一味追求高属性,而是贴合玩法体系配一起装备,才能发挥出最猛的战力。
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荣誉勋章34号依托英雄系统提升实战战力
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